close

Zarejestruj się!

Bardzo nam miło że chcesz dołączyć do naszej społeczności. Już tylko kilka kroków dzieli Cię od tego, aby stać się jednym z nas.
*
ZAŁÓŻ KONTO
*
*
*
*
Oświadczam, że zapoznałem się z regulaminem serwisu i w pełni go akceptuję. *
Oświadczam, że wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zgodnie z ustawą z dnia 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. 2002, Nr 101, poz. 926 z późn. zmianami) na potrzeby spółek Burda Communications Sp. z.o.o., Burda Publishing Polska Sp. z.o.o. oraz Burda Media Polska Sp. z.o.o.*
Oświadczam, że wyrażam zgodę na otrzymywanie informacji handlowych pochodzących od Burda Communications Sp. z.o.o. z siedzibą w Warszawie przy ul. Topiel 23, Burda Publishing Polska Sp. z.o.o. z siedzibą w Warszawie przy ulicy Warecka 11a oraz Burda Media Polska Sp. z.o.o. z siedzibą we Wrocławiu przy ulicy Ostrowskiego 7 oraz innych partnerów w ramach świadczonych usług przez wyżej wymienione spółki.*
Informujemy, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto użykownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.

* pola oznaczone gwiazdą są wymagane do ukończenia procesu rejestracji konta.
close

Zaloguj się!

Jeżeli już masz konto, możesz się zalogować i zyskać jeszcze więcej korzyści z przeglądania naszego portalu.


Nie pamiętasz swoich danych do logowania? Zdarza się! W bardzo prosty sposób możesz je odzyskać i zmienić na nowe, klikając tutaj.
close

Odzyskiwanie danych do logowania!

W przypadku, gdy nie pamiętasz swoich danych do logowania, zachęcamy do skorzystania z opcji ich przypomnienia.


DALEJ
W przeciągu kilku chwil otrzymasz od nas wiadomość e-mail z dalszymi instrukcjami, które pomogą Ci odzyskać swoje konto.
close

Instrukcje zostały wysłane!

Właśnie wysłaliśmy do Ciebie wiadomość e-mail z dalszymi instrukcjami, które pomogą Ci odzyskać swoje konto. Zastosuj się do informacji zawartych w przesłanej wiadomości.
close

Dziękujemy!

Jesteś już prawie jednym z nas. Centrum Dowodzenia Gamblera zaleca jednak weryfikowanie nowych członków, dlatego zdecydowaliśmy się wysłać Ci wiadomość e-mail wraz z linkiem potwierdzającym rejestrację. Kliknij na niego, a Twoje konto będzie w pełni aktywne.

Mamy nadzieję, że społeczność elektronicznych szulerów spodoba Ci się!
Śledź nas na: Bing YouTube NK.pl Twitter Facebook
Szukaj:

Saga Mass Effect - streszczenie fabuły, cz.2

Saga Mass Effect - streszczenie fabuły, cz.2

Dodano: 21.02.2012, 16:01 Autor: Villy

Pierwszą część naszej ściągi fabularnej przypominającej postaci i wydarzenia z Mass Effect znajdziecie TUTAJ, a tymczasem poniżej część druga. Uwaga na SPOILERY!



 

 

JACK „Obiekt Zero” – Wiek: 24 lata, Gatunek: Człowiek

 

„Lubię Cię wiesz…A to oznacza, że najwyższy czas przestać”

 

Babka z największymi jajami w całej załodze. Piratka, morderczyni i najniebezpieczniejszy ludzki biotyk. Porwana w wieku 4 lat przez agentów Cerberusa została zamknięta w ośrodku badawczym mającym na celu zwiększenie jej potencjału biotycznego, kosztem innych dzieci. Torturowana psychicznie i fizycznie oraz faszerowana narkotykami stała się wyzutą z emocji ludzką maszyną do zabijania. Podczas buntu w placówce udało jej się uciec zabijając wszystkich po drodze. W poszukiwaniu sensu życia prowadziła krwawe i brutalne życie – gdyż tylko takie znała… Shepard odbija ją ze statku więziennego, w zamian za co ta przyłącza się do drużyny. Choć początkowo nieufna, Jack otwiera się i zwierza komandorowi w miarę postępów w grze i także dzięki udostępnieniu historii jej danych w bazie Cerberusa. Choć jej ciało zdobią w całości tatuaże, głowę ma ogoloną na łyso, przeklina gorzej niż Wrex i nie ma szacunku dla nikogo – chyba każdy przyzna mi rację, że jest wrażliwą osobą – trzeba jej to tylko uświadomić :) Zdecydowanie moja ulubiona kobieca towarzyszka z części 2 , o przepięknych oczach i pełnej ekspresji twarzy, która nawiasem mówiąc jest dużo ładniejsza niż sugerowany ideał w postaci Mirandy.

 

 

 

 

THANE KRIOS – Wiek:39 lat, Gatunek: Drell

 

„Amonkiro, panie myśliwych, spraw, aby mi ręka nie zadrżała, abym strzelał celnie i poruszał się szybko. A w najgorszym razie spraw, aby mi wybaczono.”

 

Przypominający żabę drellski skrytobójca, jeden z najsłynniejszych w całej galaktyce umierający z powodu choroby zwanej Syndromem Keprala. Wzbudził moją sympatię od razu, za sprawą ciekawego wyrażania swoich wspomnień i wzruszającej historii o poznaniu żony. Thane przyznaje, że nie nadawał się na ojca i po zamordowaniu jego żony przez batariańskich najemników, oddał syna pod opiekę ciotki, jednak teraz bardzo tego żałuje… Gdy dołączy do drużyny Sheparda poprosi go o pomoc w jego sprawie. Bardzo pobożna postać, nigdy nie mająca jednak wyrzutów sumienia z powodu zabijania na zlecenie. Grając postacią żeńską zyskamy w nim przyjaciela i powiernika, a jego romantyzm wspaniale komponuje się z tragizmem jego postaci  (Mam mało czasu, siha, ale należy on w całości do Ciebie”)

 

 

 

 

SAMARAwiek: około 1000 lat, Gatunek: Asari

 

„Twoje wybory są moimi wyborami, twoje obyczaje są moimi obyczajami, twoje życzenia, są moim kodeksem.”

 

Barrrdzo intrygująca postać, która chyba u każdego budzi respekt. Szanowana w całym wszechświecie egzekutorka asari jest nie tylko niebywale potężna fizycznie, ale również ogromnie inteligentna. Żyje w zgodzie z Kodeksem przypominającym etos samurajski ,wymierzając sprawiedliwość ostateczną. Wartości etyczne i moralne są dla niej ważniejsze od uczuć. Fascynuje ją gatunek ludzki, jednak nie będzie można z nią nawiązać żadnego romansu – dla Sheparda jest bardziej jak matka. Jak przystało na jej wiek bardzo spokojna i zrównoważona, a wręcz melancholijna. Poznajemy ją w ME2 na Illium. Samara od długiego czasu ściga swoją córkę, która zabija swoich partnerów podczas kontaktów seksualnych. Co ciekawe w zależności od posiadanych punktów osobowości będziemy mogli dokonać wyboru między tymi dwoma postaciami. Jednak ja na swój statek nie wpuściłabym tak potwornej  i zepsutej osoby, jaką była Morinth ;) 

 

 

 

 

GRUNT URDNOT – Wiek: 22 lata, Gatunek: Kroganin

 

„Jestem czystym kroganinem.Powienieneś mnie podziwiać”.

 

Podobnie jak Miranda został stworzony genetycznie, by posiąść najlepsze cechy swojego gatunku i podobnie jak ona pozbawiony jest poczucia humoru. Gwałtowny, dużo mniej zdyscyplinowany niż Wrex i niecierpliwy. Szanuje tylko kogoś, kto jest w stanie dorównać mu w walce, a tych, za sprawą jego olbrzymiej siły fizycznej – jest niewielu. Gdy Shepard zdecydował otworzyć jego kapsułę i obudzić go po raz pierwszy, Grunt chciał go nawet zabić.  W pewnym momencie zaczyna roznosić go energia i złość, które są objawem jego dojrzewania i wchodzenia w dorosłość. Jeśli Shepard pomoże mu przejść rytuał na rodzinnej planecie Krogan, pozyska jego lojalność i zostanie wodzem-w-boju Grunta. 

 

 

 

 

MORDIN SOLUS- wiek: 50 lat, Gatunek: Salarianin

 

Baw się, póki możesz, Shepard. Ja będę tutaj badał rozmnażanie komórek. Dużo prostsze – nie potrzeba alkoholu i nastrojowej muzyki.

 

Ekscentryczny naukowiec, któremu buzia nigdy się nie zamyka. Spotykamy go w ME2 na Omedze, gdzie próbuje powstrzymać zarazę w slumsach. Dostarcza nam informacji na temat Zbieraczy. Choć szanuje wszystkie formy życia i kierują nim silne zasady moralne, pracował w przeszłości nad modyfikacją genofagium. Udziela Shepardowi cennych rad zdrowotnych odnośnie romansowania z obcymi rasami, a w pewnym momencie daje się nawet poznać jako… śpiewak operowy Bardzo inteligentna postać i sympatyczna, choć rozkładając na czynniki pierwsze każdą swoją emocje może sprawiać wrażenie chłodnego. Mordin ma do wszystkiego olbrzymi dystans i stara się patrzeć na  świat z perspektywy chłodnej logiki.

 

 

 

 

KASUMI GOTO- Wiek: 25 lat, Gatunek: Człowiek

 

„Jestem najlepszą złodziejką, ale nie najsłynniejszą. Bardzo bym chciała, żeby tak zostało”

 

Mistrzyni złodziei, z nieodłącznie naciągniętym kapturem skrywającym jej twarz. Dzięki skrytym działaniom i technikom infiltracji pozyskiwała artefakty i informacje ze źródeł w całej galaktyce zachowując przy tym wciąż czystą kartotekę kryminalną. Zostaje zwerbowana przez Cerberusa by pomóc Shepardowi w DLC do ME2. W swojej misji lojalnościowej będzie chciała odzyskać wspomnienia swojego zmarłego partnera od jego mordercy, który przechowuje je w sejfie w swojej willi.

 

 

 

 

LEGION – Wiek: Nieznany, Gatunek: Geth

 

„Istoty organiczne boją się nas. My chcemy rozumieć, nie podburzać”

 

 

Połączony z 1183 innych gethów w jedną świadomość. Miło słucha się opowieści o niej, patrząc w jego jedyne oko, z którego bije nostalgiczne światło. Po odnalezieniu nie posiadał imion, ale dzięki sugestii EDI przybrał biblijne określenie ( „Na imię mi Legion, bo jest nas wielu”). Interesuje go postać Sheparda, za którym podążał od czasów bitwy na Eden Prime. Gdy ich drogi w końcu się krzyżują, Legion poddaje się ufnie i wyłącza – od naszej decyzji zależy czy go uruchomimy i przyłączymy do drużyny. Geth na Normandii nie jest mile widziany, Tali wręcz kipi nienawiścią do niego, jednak można poprowadzić z nim interesujące dialogi na temat różnic między biologicznym, a cybernetycznym życiem. Dzięki Legionowi dowiadujemy się, że tak naprawdę większość gethów szanuje prawo innych istot do życia i nie jest do nikogo wrogo nastawiona, a ich głównym celem jest zbudowanie olbrzymiej sfery Dysona. Mniejsza część społeczeństwa, nazywana heretykami, stoi jednak w opozycji i pragnie zjednoczyć się ze Żniwiarzami, by połączyć się w jedną, wielką świadomość. Bardzo intrygująca postać, ze względu na swoją inteligencję i sposób rozumowania - wszelakie decyzje najpierw analizuje z każdą z 1183 części by osiągnąć consensus- oczywiście z prędkością nadświetlną ;)

 

 

 

 

JACOB TAYLOR- Wiek 28 lat, Gatunek: Człowiek

 

„To mi wygląda na samobójczą misję... Zgłaszam się na ochotnika”

 

Ten zapatrzony w Sheparda jak w obrazek żołnierz Przymierza jest pierwszym członkiem drużyny w ME2 i jako pierwsza z wszystkich postaci w ME nie wzbudził we mnie żadnego zainteresowania. Sztywny, pozbawiony poczucia humoru i skupiony tylko na celach misji skutecznie zniechęcił mnie do romansowania. Paradoksalnie jednak miał ciekawą misję lojalnościową, która polegała na odnalezieniu statku jego dawno zaginionego ojca. Bardzo fajnie przedstawiono w niej dobrego człowieka, który w obliczu zagrożenia stał się potworem wykorzystującym swoją władzę . Misję można ukończyć aż na trzy różne sposoby i przyznam, że choć zawsze staję po stronie dobra, tak tutaj miałam ogromny dylemat...

DODAJ DO:

KOMENTARZE:


Twój nick: Ile jest 9 + 10 ?
brak komentarzy, bądź pierwszy!!!
Gambler.pl – najlepsze recenzje, zapowiedzi oraz kody do gier. Copyright © 1993-2011 Burda Communications Sp. z o.o.
Wszelkie prawa zastrzeżone