Dodano: 04.02.2012, 18:06 Autor: Halosza
Zima w pełni, za oknami mrozy a my mamy dla Was zapowiedź SSX, nowej świetnie zapowiadającej gry gdzie możecie spróbować wirtualnej jazdy na desce, bez wychodzenia z cieplutkiego domu!
PODOBNE MATERIAŁY:
W tej generacji konsol Gry z serii SSX były dostępne tylko na Nintendo. Aż do 2010 roku na próżno wyczekiwaliśmy zapowiedzi jakiegoś tytułu przeznaczonego na PlayStation 3 i Xboksa 360, jednak już za kilka tygodni męczarnie fanów tej serii się skończą.
Może jednak powoli i najpierw kilka słów wyjaśnienia dla Graczy niezaznajomionych z tematem. SSX to szalona gra snowboardowa, pozwalająca na odwiedzenie najwyższych masywów górskich Ziemi. Podczas zabawy będziemy wykonywać przeróżne, często niezwykle trudne i niebezpieczne, tricki. Model rozgrywki, według zapewnień jednego z twórców - Todda Batty'ego - został tak zaprojektowany, że SSX będzie bardzo proste do opanowania, jednak niezwykle trudne, jeśli będziemy chcieli zostać znakomitym Graczem, osiągającym najlepsze czasy na trasach i znającym wszystkie najważniejsze sztuczki. Podczas definiowania modelu rozgrywki, projektant gry, porównuje zresztą SSX do słynnej serii Tony Hawk’s Pro Skater, dając nam chyba najlepszy przedsmak emocji, które na nas czekają.

Podstawową sprawą w każdym SSX były zawsze wymagające wielu ćwiczeń sztuczki. Także w zapowiadanym na marzec produkcie, ogromną uwagę poświęcono przygotowaniu odpowiednio rozbudowanego systemu tricków. Będziemy mogli więc grindować po niezliczonej ilości obiektów, a wiele czasu spędzimy kilka metrów nad ziemią, wykonując karkołomne akrobacje.

Podczas zabawy będziemy mogli zagrać także naszymi starymi znajomymi z poprzednich SSX-ów – będzie więc Elise Riggs, Mackenzie "Mac" Fraser, Moby Jones, Zoe Payne oraz kilka innych postaci. Na razie potwierdzonych jest 12 zawodników, w tym czterech nowych.
Samo SSX posiadać ma trzy główne tryby gry: wyścig, tryb sztuczek oraz nowość – specjalne etapy, w których trzeba będzie zjechać z góry w jednym kawałku. Będą to najbardziej wymagające wyzwania, w których głównym przeciwnikiem będzie natura, a nie czas. Te poziomy zlokalizowano m.in. na górze McKinley na Alasce oraz morderczym Kilimandżaro w Tanzanii.

Gra, zgodnie z polityką Electronic Arts, będzie wymagała Online Pass, czyli kodu dodawanego do każdego nowego egzemplarza gry. Jeśli SSX-a kupimy z drugiej ręki, a poprzedni właściciel wykorzysta już przepustkę sieciową, będziemy musieli ją dokupić na Xbox Live lub PlayStation Store. Koszt takiej przyjemności to ok. 10 dolarów. Czy w takim wypadku będzie warto dopłacić do tego kodu? Okazuje się, że gra sieciowa jest możliwa nawet bez „przepustki” - w obu trybach zabawy będziemy mogli brać udział w wyzwaniach, jednak nie będziemy gratyfikowani za nasze sukcesy. Nie zarobimy więc ani jednego kredytu, który można wydawać na nowe przedmioty. System został tak zaprojektowany, że jeśli po kilku dniach intensywnej gry w darmowym trybie online, kupimy kod Online Pass, to odzyskamy jednak wszystkie punkty, które zdobyliśmy podczas dotychczasowej zabawy, zostaną nam przyznane.
Tak czy inaczej, w sieci będziemy mogli grać w dwóch trybach: Explore oraz Global Event. Pierwszy umożliwia walkę z czasem, opartą na systemie RiderNet, działającym na zasadzie Autologa z Need For Speed. Będziemy tutaj też na bieżąco informowani o postępie naszych znajomych. Jeśli jeden z nich ustanowi rekord czasu na jakimś etapie, to błyskawicznie będziemy mogli uruchomić dany poziom i pokazać mu kto rządzi. Global Event to już typowy multiplayer, gdzie deska w deskę rywalizuje ze sobą kilku Graczy na jednej trasie.

Electronic Arts znane jest z umiejętności odpowiedniego doboru odpowiedniej ścieżki dźwiękowej do swoich tytułów. Tak też będzie tym razem: w SSX usłyszymy sporo znanych artystów m.in. Junkie XL, Las Ketchup czy Madeon. Podczas zabawy, specjalny system remiksowania, będzie modyfikował brzmienie utworów podczas zabawy, dopasowując muzykę do tempa rozgrywki. Pod względem stylistyki muzycznej nie będzie żadnych kontrowersyjnych zmian – wszak to Junkie XL stworzył całą ścieżkę dźwiękową we wcześniejszym SSX Blur.
EA na razie wyda grę jedynie na PlayStation 3 oraz Xbox 360, ale przedstawiciele studia przyznają, że mają w planie wydanie produkcji na PlayStation Vita, a być może również na 3DS-a oraz Wii U. Nie byłoby w tym nic dziwnego, bo przecież SSX Blur powstało jedynie na konsolę Nintendo. Na razie premiera na konsolę Sony i Microsoftu planowana jest na początek marca.
DODAJ DO:
KOMENTARZE:| Twój nick:
Ile jest 7 - 4 ?
zaloguj się
załóż konto
|
|
NAJNOWSZE WIADOMOŚCI
O TYM SIĘ PISZE
|
|
| Recenzja gry Warlock: Master of the Arcane! |
|
|
| Zagraj w Click the Frog i sprawdź swój refleks |
|
|
| Recenzja współczesnej strategii taktycznej |
|
|
| Koniec z grami na płytach? |
ZAGRAJ W LOSOWE GRY
|
|
||||||
|
|
||||||
Gambler.pl – najlepsze recenzje, zapowiedzi oraz kody do gier. Copyright © 1993-2011 Burda Communications Sp. z o.o.
|
Wszelkie prawa zastrzeżone |
do góry