close

Zarejestruj się!

Bardzo nam miło że chcesz dołączyć do naszej społeczności. Już tylko kilka kroków dzieli Cię od tego, aby stać się jednym z nas.
*
ZAŁÓŻ KONTO
*
*
*
*
Oświadczam, że zapoznałem się z regulaminem serwisu i w pełni go akceptuję. *
Oświadczam, że wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zgodnie z ustawą z dnia 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. 2002, Nr 101, poz. 926 z późn. zmianami) na potrzeby spółek Burda Communications Sp. z.o.o., Burda Publishing Polska Sp. z.o.o. oraz Burda Media Polska Sp. z.o.o.*
Oświadczam, że wyrażam zgodę na otrzymywanie informacji handlowych pochodzących od Burda Communications Sp. z.o.o. z siedzibą w Warszawie przy ul. Topiel 23, Burda Publishing Polska Sp. z.o.o. z siedzibą w Warszawie przy ulicy Warecka 11a oraz Burda Media Polska Sp. z.o.o. z siedzibą we Wrocławiu przy ulicy Ostrowskiego 7 oraz innych partnerów w ramach świadczonych usług przez wyżej wymienione spółki.*
Informujemy, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto użykownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.

* pola oznaczone gwiazdą są wymagane do ukończenia procesu rejestracji konta.
close

Zaloguj się!

Jeżeli już masz konto, możesz się zalogować i zyskać jeszcze więcej korzyści z przeglądania naszego portalu.


Nie pamiętasz swoich danych do logowania? Zdarza się! W bardzo prosty sposób możesz je odzyskać i zmienić na nowe, klikając tutaj.
close

Odzyskiwanie danych do logowania!

W przypadku, gdy nie pamiętasz swoich danych do logowania, zachęcamy do skorzystania z opcji ich przypomnienia.


DALEJ
W przeciągu kilku chwil otrzymasz od nas wiadomość e-mail z dalszymi instrukcjami, które pomogą Ci odzyskać swoje konto.
close

Instrukcje zostały wysłane!

Właśnie wysłaliśmy do Ciebie wiadomość e-mail z dalszymi instrukcjami, które pomogą Ci odzyskać swoje konto. Zastosuj się do informacji zawartych w przesłanej wiadomości.
close

Dziękujemy!

Jesteś już prawie jednym z nas. Centrum Dowodzenia Gamblera zaleca jednak weryfikowanie nowych członków, dlatego zdecydowaliśmy się wysłać Ci wiadomość e-mail wraz z linkiem potwierdzającym rejestrację. Kliknij na niego, a Twoje konto będzie w pełni aktywne.

Mamy nadzieję, że społeczność elektronicznych szulerów spodoba Ci się!
Śledź nas na: Bing YouTube NK.pl Twitter Facebook
Szukaj:
Retro

Gambler Retro – recenzja gry Civilization (PC, Amiga, Atari; 1992)

Gambler Retro – recenzja gry Civilization (PC, Amiga, Atari; 1992)

Dodano: 21.01.2012, 23:06 Autor: sir Mik

Civilization – gra legenda, której nie trzeba chyba nikomu przedstawiać. Oto wspominkowa retro recenzja (i jednocześnie mini poradnik) tego kultowego hitu z Magazynu Gambler 1/94.



Kto potrafi się oprzeć pokusie rządzenia światem, tworzenia nowej historii? Taką właśnie możliwość daje gra „Civilization”. Rozpoczynamy w roku 4000 p.n.e., a kończymy w momencie początku eksploracji przestrzeni kosmicznej (dotarcie do sąsiedniego układu planetarnego).

 

 

Civilization przypomina, pod względem grafiki, dźwięku i obsługi, wcześniejszy produkt firmy MicroProse — Railroad Tycoon. Podobnie też jak tamta, natychmiast stała się rynkowym przebojem i w chwili obecnej może śmiało pretendować do tytułu najlepszej gry strategicznej. Nic więc dziwnego, że ostatnio pisze się na jej temat obszernie i dużo.

 

Do sterowania grą używamy głównie dwóch ekranów. Mapa Świata i Ekran Miasta.

 

 

 

Kilka pomocnych uwag, szczególnie przydatnych w początkowej fazie gry:

            * Po założeniu pierwszego miasta należy zbudować kilka oddziałów Militia (od trzech do pięciu, w zależności od możliwości wydobycia surowców w mieście). Jeden oddział powinien zostać w mieście (ufortyfikowanym), pozostałe mogą prowadzić ekspedycje odkrywcze. Powinno to znacznie podwyższyć tempo rozwoju cywilizacji (fundusze, nowe wynalazki, sprzymierzeńcy, a nawet nowe miasto). Wyprawy są nieco ryzykowne — można natknąć się na hordę barbarzyńców.

 

 

 

 

            * Pierwsi zbudowani Settlers powinni zakładać nowe miasta, a nie pracować przy nawadnianiu gruntów czy budowie kopalni. Można zbudować niewielkie odcinki dróg w okolicach miasta (zyski finansowe). Przynajmniej jedno, dwa miasta na kontynencie powinny mieć dostęp do morza.

            * Wybór kolejności wynalazków jest w znacznej mierze kwestią gustu. Osobiście uważam, że pierwszych dziesięć to, w kolejności: Alphabet, MapMaking, Bronze Working, Ceremoniał Burial, Code of Laws, Monarchy, Masonry, Mathematics, Writing, Currency. W większości wypadków zapewniają, one bezpieczeństwo i stanowią dobre podstawy rozwoju dla młodej cywilizacji. Kolejność następnych odkryć uzależniona jest w znacznej mierze od zmieniającej się sytuacji.

            * Ważnym wynalazkiem jest Literacy — możliwość budowy Great Library. W przypadku nastawienia się na ekspansję warto szybko wynaleźć The Wheel — Chariot, to początkowo jedna z najlepszych jednostek ofensywnych. Możliwie szybko trzeba zbudować w miastach Barracks i stworzyć po jednej jednostce Phalanx w każdej miejscowości (do czasu wynalezienia bardziej wyrafinowanych broni zapewni to miastu względne bezpieczeństwo).        * Warto szybko rozpocząć ekspansję   morską - wysłać jedną lub dwie Trireme z dwoma oddziałami Militia na pokładzie.

            * Bardzo ważne jest jak najszybsze przejście do Monarchy — przyspieszy to rozwój cywilizacji (zwiększenie produkcji żywności i wydobycia surowców).

            * Gdy założonych jest już kilka miast, należy przeprowadzić wszelkie możliwe prace na terenie bardziej rozwiniętych miejscowości — nawadnianie, budowa dróg i kopalni. Połączenie wszystkich miast drogami znacznie przyspiesza prędkość przemieszczania się jednostek, co bardzo ułatwia obronę zagrożonych terenów.

            * Nie opłaca się atakować wrogich miast mających „jednego" mieszkańca — zostaną, podczas walki zniszczone. Wyjątkiem jest atak jednostek morskich — niszczą, stacjonujące w mieście oddziały bez zabijania mieszkańców (nie mogą jednak opanować miasta, to zadanie tylko dla jednostek naziemnych).

            * Nawiązanie kontaktów dyplomatycznych (budowa ambasady) jest szczególnie wskazane w wypadku napotkania groźnego przeciwnika — można w ten sposób uzyskać informacje o siłach zbrojnych i nowo opracowanych wynalazkach.

 

Civilization nie jest grą rzucającą na kolana, jeśli brać pod uwagę tylko jakość grafiki i dźwięku. Jednak scenariusz i jego realizacja stoją na tak wysokim poziomie, że cała "reszta" nie ma tutaj większego znaczenia. Firma MicroProse stworzyła grę na tyle skomplikowaną, by nie była prymitywna lub nudna oraz na tyle prostą, aby można było w nią grać dla przyjemności, a nie w pocie czoła rozwiązywać karkołomne zagadki.

 

Nie znam innej gry bardziej godnej polecenia!

 

Jacek Ilczuk

 

 

DODAJ DO:

KOMENTARZE:


Twój nick: Ile jest 8 + 5 ?
sakkra
sakkra

jedna z moich ulubionych strategii. żadna inna cyvilization (nawet najnowasza) nie dała mi tyle frajdy co pierwsza. Grałem w nią jeszcze na mojej ukochanej Amidze :)22 styczeń 2012 10:36

Gambler.pl – najlepsze recenzje, zapowiedzi oraz kody do gier. Copyright © 1993-2011 Burda Communications Sp. z o.o.
Wszelkie prawa zastrzeżone